
Паўночна-заходні ўніверсітэт так лічыць.
Працуючы з Тэхналагічным універсітэтам Дэлфта, яго даследчыкі стварылі тое, што выглядае, адчувае сябе і працуе як 8-бітны Nintendo Game Boy.
"Гэта першая інтэрактыўная прылада без батарэі, якая збірае энергію ад дзеянняў карыстальнікаў", - заявіў інжынер з Паўночнага Захаду Джосія Хестэр. "Калі вы націснеце кнопку, прылада пераўтворыць гэтую энергію ў нешта, што забяспечвае вашы гульні".
Што ў кнопках?
"Кнопкі генеруюць энергію, перамяшчаючы невялікі, але магутны магніт у шчыльна накручанай драцяной спіралі", - сказала Хестэр Electronics Weekly. «Змена магнітнага поля стварае сілу. Калі вы націснеце кнопку, і калі вы яе адпусціце, ён перамяшчае магніт праз шпульку, пасля чаго гэтая энергія выцягваецца ў кандэнсатар для неадкладнага выкарыстання апаратнымі сродкамі для падтрымкі ўсіх мерапрыемстваў. Гэта простае прымяненне закона Фарадэя, але з-за дасягненняў вытворчасці за апошняе дзесяцігоддзе магніт і шпулька настолькі малыя, што могуць змясціцца ўнутры кнопкі, прымальнай для карыстальніка ".
Працэсар не з'яўляецца арыгіналам. Замест гэтага гульнявую платформу, якая абазначае энергазберагальную канцэпцыю, назвала каманда "Engage", якая прадстаўляе сабой працэсар Game Boy.
"Хоць гэта рашэнне патрабуе вялікай вылічальнай магутнасці і, такім чынам, энергіі, яно дазваляе гуляць у любую папулярную рэтра-гульню прама з арыгінальнага картрыджа", - паведамляе Northwestern, у якім таксама гаворыцца, што апаратнае і праграмнае забеспячэнне распрацавана з улікам энергіі. і энергаэфектыўныя.
Здараюцца збоі харчавання, таму стан сістэмы захоўваецца ў энергонезалежнай памяці. "Гэта пазбаўляе ад неабходнасці націскаць" захаваць ", як гэта відаць на традыцыйных платформах, бо гулец цяпер можа працягваць геймплэй з дакладнай кропкі, калі прылада цалкам губляе магутнасць, нават калі Марыё знаходзіцца ў сярэдзіне скачка", - сказалі ва ўніверсітэце. «У не занадта пахмурны дзень і для гульняў, якія патрабуюць па меншай меры ўмеранай колькасці націсканняў, перапынкі ў гульні звычайна доўжацца менш за адну секунду на кожныя 10 секунд гульнявога працэсу. Даследчыкі лічаць, што гэта гульнявы сцэнар для некаторых гульняў, уключаючы шахматы, пас'янс і тэтрыс, але, вядома, пакуль не для ўсіх гульняў ".
Часткай матывацыі для вясёлай тэматычнай дэманстрацыі з'яўляецца прыцягненне ўвагі да адходаў, звязаных з многімі прыладамі IoT.
"Наша праца з'яўляецца антыподам Інтэрнэту рэчаў, у якім шмат прылад з батарэямі", - сказала Хестэр. «Гэтыя батарэі з часам трапляюць у смецце. Калі яны не будуць цалкам разраджаны, яны могуць стаць небяспечнымі. Іх цяжка перапрацаваць. Мы хочам стварыць больш устойлівыя прылады, якія могуць служыць дзесяцігоддзямі ».
"З дапамогай нашай платформы мы хочам заявіць, што можна стварыць устойлівую гульнявую сістэму, якая прыносіць задавальненне і радасць карыстальніку", - дадаў Пшэмыслаў Павелчак з TU Delft.
Праект павінен быць прадстаўлены на паўсюднай і паўсюднай вылічальнай канферэнцыі UbiComp 2020 15 верасня. (10:30, дарожка A, дакументы IMWUT). Прэзентацыя стане даступнай па гэтай спасылцы