Vælg dit land eller din region.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' kører på skubbekraft

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern University mener det.

I samarbejde med Delft University of Technology byggede forskerne noget, der ser ud, føles og fungerer som en 8bit Nintendo Game Boy.

"Det er den første batterifri interaktive enhed, der høster energi fra brugerhandlinger," hævdede nordvestingeniør Josiah Hester. "Når du trykker på en knap, konverterer enheden den energi til noget, der styrker dit spil."


Hvad er der i knapperne?

”Knapperne genererer strøm ved at flytte en lille, men kraftig magnet inde i en tæt viklet trådspole,” fortalte Hester Electronics Weekly. ”Ændringen i magnetfeltet genererer strøm. Når du trykker på knappen, og når du slipper den, bevæger den magneten gennem spolen, denne energi sippes derefter ind i en kondensator til øjeblikkelig brug af hardwaren til at understøtte alle aktiviteter. Dette er en ligefrem anvendelse af Faradays lov, men på grund af fremskridt inden for fremstilling i løbet af det sidste årti er magneten og spolen så lille, at de kan passe ind i en knap, der er acceptabel for en bruger. "

Processoren er ikke originalen. I stedet er det en proof-of-concept energibevidst spilplatform, som holdet har kaldt 'Engage', som efterligner en Game Boy-processor.

”Selvom denne løsning kræver meget beregningskraft og derfor energi, tillader den, at ethvert populært retro-spil kan spilles direkte fra sin originale patron,” ifølge Northwestern, som også sagde, at hardware og software er designet til at være energibevidst. og energieffektiv.

Der forekommer magtfejl, så systemtilstanden gemmes i ikke-flygtig hukommelse. "Dette eliminerer behovet for at trykke på" gem "som det ses på traditionelle platforme, da spilleren nu kan fortsætte gameplayet fra det nøjagtige punkt, hvor enheden fuldt ud mister strøm - selvom Mario er midt i springet," sagde universitetet. ”På en ikke alt for overskyet dag og for spil, der kræver mindst moderate mængder klik, varer gameplayafbrydelser typisk mindre end et sekund for hvert tiende sekund af gameplay. Forskerne finder dette at være et spilbart scenarie for nogle spil - inklusive skak, kabale og Tetris - men bestemt endnu ikke for alle spil. ”

En del af motivationen til den sjove tema-demo er at henlede opmærksomheden på affaldet forbundet med mange IoT-enheder.

"Vores arbejde er modsætningen af ​​tingenes internet, som har mange enheder med batterier i sig," sagde Hester. ”Disse batterier ender til sidst i affaldet. Hvis de ikke udledes fuldstændigt, kan de blive farlige. De er svære at genbruge. Vi vil bygge enheder, der er mere bæredygtige og kan vare i årtier. ”

”Med vores platform vil vi afgive en erklæring om, at det er muligt at lave et bæredygtigt spilsystem, der giver brugeren sjov og glæde,” tilføjede TU Delft's Przemyslaw Pawelczak.

Projektet præsenteres på den allestedsnærværende og gennemgribende computerkonference UbiComp 2020 den 15. september. (10:30, spor A, IMWUT-papirer). Præsentationen bliver tilgængelig gennem dette link