
नर्थवेस्टर्न युनिभर्सिटीले त्यस्तो सोच्दछ।
डेलफ्ट युनिभर्सिटी अफ टेक्नोलोजीसँग काम गर्दै यसका अन्वेषकहरूले केही यस्तो बनाएको छ जुन bit बिट निन्टेन्डो गेम केटा जस्तो देखिन्छ, महसुस गर्छ र काम गर्दछ।
"यो पहिलो ब्याट्री-मुक्त अन्तर्क्रियात्मक उपकरण हो जसले प्रयोगकर्ताको कार्यहरूबाट उर्जा प्राप्त गर्दछ," उत्तर पश्चिमी अभियंता जोस्याह हेस्टरले दावी गरे। "जब तपाइँ एक बटन थिच्नुहुन्छ, उपकरणले उर्जालाई त्यस्तो चीजमा रूपान्तरण गर्दछ जसले तपाइँको गेमि powersलाई शक्ति दिन्छ।"
बटनमा के छ?
"बटनहरूले सानो तर शक्तिशाली चुम्बकलाई कडा घाउ भएको तार कोइल भित्र सारेर शक्ति उत्पन्न गर्दछ," हेस्टरले इलेक्ट्रोनिक्स साप्ताहिकलाई भने। “चुम्बकीय क्षेत्रको शक्तिले शक्ति उत्पन्न गर्दछ। जब तपाइँ बटन थिच्नुहुन्छ, र जब तपाइँ यसलाई छोड्नुहुन्छ, यो कुण्डलको माध्यमबाट चुम्बकलाई सार्दछ, यस उर्जालाई सबै गतिविधिहरू समर्थन गर्न हार्डवेयर द्वारा तत्काल प्रयोगको लागि एक क्यापेसिटरमा घुमाइन्छ। यो Faraday को कानून को एक सीधा अनुप्रयोग हो, तर विगत दशकमा निर्माण मा प्रगति को कारण, चुम्बक र कुण्डली यति सानो छ कि एक बटन को लागी फिट गर्न सक्छन् जुन प्रयोगकर्तालाई स्वीकार्य छ। "
प्रोसेसर मूल होइन। यसको सट्टामा यो प्रुफ-अफ कन्सेप्ट उर्जा-सचेत गेमिंग प्लेटफर्म हो जुन टोलीले 'संलग्नता' डब गरेको छ जुन गेम ब्वा प्रोसेसरको प्रतिरूपण गर्दछ।
"यद्यपि यस समाधानको लागि धेरै कम्प्यूटेशनल शक्ति चाहिन्छ, र त्यसैले ऊर्जा, यसले कुनै पनि लोकप्रिय रेट्रो खेललाई यसको मूल कार्ट्रिजबाट सिधा खेल्न अनुमति दिन्छ," नर्थवेस्टर्नका अनुसार यसले हार्डवेयर र सफ्टवेयरलाई ऊर्जा सचेत हुन डिजाइन गरिएको हो भनेर पनि भन्यो। र ऊर्जा कुशल।
पावर ग्लिचहरू हुन्छन्, त्यसैले प्रणाली राज्य गैर-वाष्पशील मेमोरीमा भण्डारण हुन्छ। "यसले पारम्परिक प्लेटफर्महरूमा देखिएझैं 'सेभ' थिच्नु पर्ने आवश्यकतालाई हटाउँदछ, किनकि खेलाडीले उपकरणको पूर्ण बिन्दु गुमाउने यथार्थ बिन्दुबाट गेमप्ले जारी राख्न सक्छ - मारियो मिड जम्पमा भए पनि," युनिभर्सिटीले भने। "कम्तीमा पनि बादल नभएको दिन, र खेलहरूका लागि कम्तिमा मध्यम मात्राको क्लिकको आवश्यकता पर्दछ, गेमप्ले अवरोधहरू सामान्यतया प्रत्येक १० सेकेन्डको गेमप्लेको लागि एक सेकेन्ड पनि कम रहन्छ। अन्वेषकहरूले यसलाई चेस, सॉलिटेयर र टेट्रिसलगायतका केही खेलहरूको लागि खेलिने दृश्य ठानेका छन् - तर ती सबै खेलहरूको लागि होईन। ”
रमाईलो-थीम्ड डेमोको लागि प्रेरणाको अंश धेरै IoT उपकरणहरूसँग सम्बन्धित फोहोरमा ध्यान आकर्षित गर्नु हो।
हेस्टरले भने, "हाम्रो काम भनेको चीजहरूको इन्टरनेटको विरोधाभास हो, जसमा धेरै ब्याट्रीहरू हुन्छन्," हेस्टरले भने। “ती ब्याट्रीहरू फोहोरमै अन्त हुन्छ। यदि तिनीहरू पूर्ण रूपमा डिस्चार्ज हुँदैनन् भने, तिनीहरू खतरनाक हुन सक्छन्। तिनीहरू रीसायकल गर्न गाह्रो छ। हामी उपकरणहरू निर्माण गर्न चाहान्छौं जुन बढी दिगो हुन्छ र दशकौंसम्म रहन्छ। ”
"हाम्रो प्लेटफर्मको साथ, हामी एउटा बयान दिन चाहन्छौं कि यो टिकाऊ गेमिंग प्रणाली बनाउन सम्भव छ जसले प्रयोगकर्तालाई रमाईलो र आनन्द दिन्छ," टीयू डेल्फ्टको प्रिज्मेस्ला पावेलककले थपे।
परियोजना १b सेप्टेम्बरमा सर्वव्यापी र व्यापक कम्प्युटिंग सम्मेलन UbiComp २०२० मा प्रस्तुत गरिने छ। (१०::30० बिहान, ट्र्याक A, IMWUT कागजातहरू)। प्रस्तुति उपलब्ध हुनेछ यदि यो लिंकको रूपमा