
Đại học Northwestern nghĩ như vậy.
Làm việc với Đại học Công nghệ Delft, các nhà nghiên cứu của trường đã chế tạo một thứ gì đó trông, cảm nhận và hoạt động giống như một Nintendo Game Boy 8bit.
Kỹ sư Josiah Hester của Northwestern tuyên bố: “Đây là thiết bị tương tác không dùng pin đầu tiên thu năng lượng từ các hành động của người dùng. “Khi bạn nhấn một nút, thiết bị sẽ chuyển năng lượng đó thành thứ hỗ trợ cho việc chơi game của bạn”.
Có gì trong các nút?
“Các nút tạo ra năng lượng bằng cách di chuyển một nam châm nhỏ nhưng mạnh bên trong cuộn dây quấn chặt chẽ,” Hester nói với Electronics Weekly. “Sự thay đổi trong từ trường tạo ra công suất. Khi bạn nhấn nút và khi bạn nhả nó ra, nam châm sẽ di chuyển qua cuộn dây, năng lượng này sau đó sẽ được hút vào một tụ điện để phần cứng sử dụng ngay lập tức để hỗ trợ mọi hoạt động. Đây là một ứng dụng đơn giản của định luật Faraday, nhưng do những tiến bộ trong sản xuất trong thập kỷ qua, nam châm và cuộn dây rất nhỏ để chúng có thể nằm gọn trong một nút mà người dùng có thể chấp nhận được. "
Bộ xử lý không phải là bản gốc. Thay vào đó, nó là một nền tảng chơi game nhận biết năng lượng bằng chứng về khái niệm mà nhóm đã đặt tên là ‘Engage’, đóng giả bộ xử lý Game Boy.
“Mặc dù giải pháp này đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán và do đó năng lượng, nhưng nó cho phép bất kỳ trò chơi cổ điển phổ biến nào có thể chơi trực tiếp từ hộp mực gốc của nó,” theo Northwestern, đồng thời cho biết phần cứng và phần mềm đã được thiết kế để nhận biết năng lượng và tiết kiệm năng lượng.
Sự cố nguồn xảy ra, vì vậy trạng thái hệ thống được lưu trữ trong bộ nhớ không bay hơi. “Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết phải nhấn‘ lưu ’như thường thấy trong các nền tảng truyền thống, vì giờ đây người chơi có thể tiếp tục chơi trò chơi từ thời điểm chính xác thiết bị mất điện hoàn toàn - ngay cả khi Mario đang ở giữa chừng,” trường đại học cho biết. “Vào một ngày không quá nhiều mây và đối với các trò chơi yêu cầu lượng nhấp chuột ít nhất vừa phải, sự gián đoạn trong quá trình chơi thường kéo dài dưới một giây cho mỗi 10 giây của trò chơi. Các nhà nghiên cứu nhận thấy đây là một kịch bản có thể chơi được cho một số trò chơi - bao gồm Cờ vua, Solitaire và Tetris - nhưng chắc chắn chưa phải cho tất cả các trò chơi. "
Một phần động lực cho bản demo có chủ đề vui nhộn là thu hút sự chú ý đến sự lãng phí liên quan đến nhiều thiết bị IoT.
“Công việc của chúng tôi là phản đề của Internet of Things, trong đó có rất nhiều thiết bị có pin,” Hester nói. “Những cục pin đó cuối cùng sẽ nằm trong thùng rác. Nếu chúng không được thải hết, chúng có thể trở nên nguy hiểm. Chúng khó tái chế. Chúng tôi muốn chế tạo những thiết bị bền vững hơn và có thể tồn tại trong nhiều thập kỷ ”.
“Với nền tảng của mình, chúng tôi muốn tuyên bố rằng có thể tạo ra một hệ thống trò chơi bền vững mang lại niềm vui và niềm vui cho người dùng,” Przemyslaw Pawelczak của TU Delft nói thêm.
Dự án sẽ được trình bày tại hội nghị điện toán phổ biến và có sức lan tỏa rộng rãi UbiComp 2020 vào ngày 15 tháng 9. (10:30 am, Track A, các bài IMWUT). Bản trình bày sẽ có sẵn thông qua liên kết này