کشور یا منطقه خود را انتخاب کنید.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

‘Game Boy’ با فشار فشار دکمه اجرا می شود

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

دانشگاه نورث وسترن اینطور فکر می کند

محققان این دانشگاه با همکاری با دانشگاه صنعتی دلفت چیزی را ساختند که مانند یک پسر بچه نینتندو 8 بیتی به نظر می رسد ، احساس می شود و کار می کند.

جوزیا هستر ، مهندس شمال غربی ادعا کرد: "این اولین دستگاه تعاملی بدون باتری است که انرژی را از اقدامات کاربر جمع می کند." "وقتی دکمه ای را فشار می دهید ، دستگاه این انرژی را به چیزی تبدیل می کند که به بازی شما قدرت می بخشد."


چه چیزی در دکمه ها است؟

هستر به هفته نامه الکترونیک گفت: "دکمه ها با حرکت یک آهنربای کوچک اما قدرتمند در داخل سیم پیچ محکم پیچیده تولید نیرو می کنند." "تغییر در میدان مغناطیسی نیرو تولید می کند. هنگامی که دکمه را فشار می دهید ، و هنگامی که آن را رها می کنید ، آهن ربا را از طریق سیم پیچ حرکت می دهد ، سپس این انرژی برای پشتیبانی فوری توسط سخت افزار درون یک خازن سیفون می شود تا از همه فعالیت ها پشتیبانی کند. این یک کاربرد ساده از قانون فارادی است ، اما به دلیل پیشرفت های تولید در دهه گذشته ، آهن ربا و سیم پیچ آنقدر کوچک هستند که می توانند درون یک دکمه قابل قبول برای کاربر قرار بگیرند. "

پردازنده اصلی نیست. در عوض این یک پلت فرم بازی کاملاً مفهوم و مفهوم انرژی است که تیم با نام "Engage" نامگذاری شده است که جعبه پردازنده Game Boy است.

به گفته نورث وسترن ، "اگرچه این راه حل به قدرت محاسباتی زیادی و در نتیجه انرژی نیاز دارد ، اما به شما اجازه می دهد هر بازی محبوب یکپارچهسازی با سیستمعامل را مستقیماً از کارتریج اصلی خود انجام دهید ،" همچنین گفته است که سخت افزار و نرم افزار برای آگاهی از انرژی طراحی شده اند و کم مصرف

اشکالات برق اتفاق می افتد ، بنابراین حالت سیستم در حافظه غیر فرار ذخیره می شود. این دانشگاه گفت: "این امر همانطور که در سیستم عامل های سنتی دیده می شود ،" ذخیره "را از بین می برد ، زیرا بازیکن اکنون می تواند گیم پلی بازی را از نقطه دقیق از دست دادن کامل دستگاه ادامه دهد - حتی اگر ماریو در اواسط پرش باشد ،" "در یک روز نه چندان ابری و برای بازی هایی که حداقل به میزان متوسط ​​کلیک نیاز دارند ، وقفه های گیم پلی معمولاً برای هر 10 ثانیه گیم پلی کمتر از یک ثانیه طول می کشد. محققان دریافتند که این یک سناریو قابل بازی برای برخی از بازی ها - از جمله شطرنج ، یک نفره و تتریس است - اما مطمئناً هنوز برای همه بازی ها اینگونه نیست. "

بخشی از انگیزه نمایش آزمایشی با مضمون سرگرمی جلب توجه به زباله های مرتبط با بسیاری از دستگاه های اینترنت اشیا است.

هستر گفت: "كار ما آنتی تز اینترنت اشیا است كه در آن دستگاه های زیادی باتری وجود دارد." "این باتری ها در نهایت به زباله تبدیل می شوند. اگر به طور کامل تخلیه نشوند ، می توانند خطرناک باشند. بازیافت آنها سخت است. ما می خواهیم دستگاه هایی بسازیم که پایدارتر باشند و بتوانند برای دهه ها دوام داشته باشند. "

Przemyslaw Pawelczak از TU Delft اضافه کرد: "با سیستم عامل خود ، ما می خواهیم اظهار کنیم که امکان ایجاد یک سیستم بازی پایدار وجود دارد که باعث لذت و لذت کاربر می شود."

این پروژه قرار است در کنفرانس رایانه ای فراگیر و فراگیر UbiComp 2020 در 15 سپتامبر ارائه شود. (ساعت 10:30 صبح ، مقالات آهنگ A ، IMWUT). ارائه از طریق این پیوند در دسترس خواهد بود