Elixe o teu país ou rexión.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' funciona co botón de apagar o botón

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

A Universidade do Noroeste pensa que si.

Traballando coa Universidade de Tecnoloxía de Delft, os seus investigadores construíron algo que parece, sente e funciona como un Nintendo Game Boy de 8 bits.

"É o primeiro dispositivo interactivo sen batería que colle a enerxía das accións dos usuarios", afirmou o enxeñeiro do noroeste Josiah Hester. "Cando premes un botón, o dispositivo converte esa enerxía en algo que potencia os teus xogos".


Que hai nos botóns?

"Os botóns xeran enerxía movendo un pequeno pero poderoso imán dentro dunha bobina de arame axustado", dixo Hester a Electronics Weekly. “O cambio no campo magnético xera enerxía. Cando premes o botón e cando o soltas, move o imán pola bobina, esta enerxía sifónase nun condensador para o seu uso inmediato polo hardware para soportar todas as actividades. Esta é unha aplicación sinxela da lei de Faraday, pero debido aos avances na fabricación na última década, o imán e a bobina son tan pequenos que poden caber dentro dun botón que sexa aceptable para un usuario ".

O procesador non é o orixinal. En vez diso, é unha plataforma de xogos que ten en conta a enerxía e que o equipo denominou "Engage", que suplanta un procesador Game Boy.

"Aínda que esta solución require moita enerxía computacional e, polo tanto, enerxía, permite xogar calquera xogo retro popular directamente desde o seu cartucho orixinal", segundo Northwestern, que tamén dixo que o hardware e o software foron deseñados para ser conscientes da enerxía. e enerxeticamente eficiente.

Prodúcense fallos de enerxía, polo que o estado do sistema almacénase na memoria non volátil. "Isto elimina a necesidade de premer" gardar "como se ve nas plataformas tradicionais, xa que o xogador agora pode continuar a xogar desde o punto exacto do dispositivo perdendo potencia, incluso se Mario está a medio salto", dixo a universidade. "Nun día non moi nubrado e para xogos que requiren polo menos cantidades moderadas de clic, as interrupcións do xogo normalmente duran menos dun segundo por cada 10 segundos de xogo. Os investigadores consideran que este é un escenario xogable para algúns xogos -incluíndo o xadrez, o solitario e o Tetris - pero desde logo aínda non o son para todos os xogos ”

Parte da motivación para a demostración de temática divertida é chamar a atención sobre os residuos asociados a moitos dispositivos IoT.

"O noso traballo é a antítese da Internet das cousas, que ten moitos dispositivos con baterías", dixo Hester. "Esas baterías acaban por acabar no lixo. Se non están completamente descargados, poden converterse en perigosos. Son difíciles de reciclar. Queremos construír dispositivos que sexan máis sostibles e que poidan durar décadas ".

"Coa nosa plataforma, queremos facer unha afirmación de que é posible facer un sistema de xogo sostible que traia diversión e alegría ao usuario", engadiu Przemyslaw Pawelczak de TU Delft.

O proxecto presentarase na omnipresente e omnipresente conferencia de computación UbiComp 2020 o 15 de setembro. (10:30 horas, pista A, papeis IMWUT). A presentación estará dispoñible a través desta ligazón