Ölkə və ya bölgəni seçin.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

'Game Boy' düyməni basma gücü ilə işləyir

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Northwestern Universiteti belə düşünür.

Delft Texnologiya Universiteti ilə işləyən tədqiqatçılar, 8bit Nintendo Game Boy kimi görünən, hiss olunan və işləyən bir şey qurdular.

Northwestern mühəndisi Josiah Hester, "istifadəçi hərəkətlərindən enerji yığan ilk batareyasız interaktiv cihazdır" dedi. "Bir düyməyə basdığınız zaman cihaz bu enerjini oyununuzu gücləndirən bir şeyə çevirir."


Düymələrdə nə var?

"Düymələr, sıx bir şəkildə sarılmış bir tel bobin içərisində kiçik, lakin güclü bir maqnit hərəkət edərək güc yaradır" dedi Hester Electronics Weekly-ə. “Maqnit sahəsindəki dəyişiklik güc yaradır. Düyməni basdığınızda və sərbəst buraxdığınız zaman maqniti bobin içərisindən keçirtdiyiniz zaman, bu enerji bütün fəaliyyətləri dəstəkləmək üçün aparat tərəfindən dərhal istifadə edilməsi üçün bir kondansatörə sifon edilir. Bu, Faraday qanunlarının birbaşa tətbiqidir, lakin son on ildə istehsaldakı inkişaflar səbəbindən maqnit və rulon bir istifadəçi üçün məqbul olan bir düyməyə sığacaq qədər kiçikdir. ”

İşlemci orijinal deyil. Bunun əvəzinə, komandanın Game Boy prosessorunu təqlid edən ‘Engage’ adını verdiyi konsepsiya sübut edən enerji fərqində oyun platformasıdır.

"Bu həll çox sayda hesablama gücü və buna görə də enerji tələb etsə də, hər hansı bir populyar retro oyununun orijinal kartuşundan düz oynanmasına imkan verir" deyən Northwestern, donanım və proqramın enerjidən xəbərdar olması üçün hazırlanmış olduğunu söylədi. və enerji səmərəli.

Güc çatışmazlığı baş verir, buna görə sistem vəziyyəti dəyişkən olmayan yaddaşda saxlanılır. "Bu, ənənəvi platformalarda göründüyü kimi" xilas et "düyməsinə basma ehtiyacını aradan qaldırır, çünki artıq oyunçu gücünü tamamilə itirən cihazın dəqiq nöqtəsindən oyuna davam edə bilər - Mario orta atlayışda olsa da" deyə universitet bildirdi. “Çox buludlu olmayan bir gündə və ən azı orta miqdarda klik tələb edən oyunlar üçün oyun fasilələri ümumiyyətlə oyun hər 10 saniyə üçün bir saniyədən az davam edir. Tədqiqatçılar bunu Şahmat, Solitaire və Tetris daxil olmaqla bəzi oyunlar üçün oynanılabilir bir ssenari hesab edirlər, lakin əlbəttə ki, hələ bütün oyunlar üçün deyil. ”

Əyləncəli temalı demo üçün motivasiyanın bir hissəsi bir çox IoT cihazı ilə əlaqəli tullantılara diqqət çəkməkdir.

Hester, "İşimiz, içərisində batareyaları olan bir çox cihazı olan Şeylər İnternetinin ziddidir" dedi. “Bu batareyalar sonda zibil içində qalır. Tamamilə boşaldılmasalar, təhlükəli ola bilərlər. Onları təkrar emal etmək çətindir. Daha davamlı və on illər davam edə biləcək cihazlar yaratmaq istəyirik. ”

TU Delft’in Przemyslaw Pawelczak, “Platformamızla istifadəçiyə əyləncə və sevinc gətirən davamlı bir oyun sistemi qurmağın mümkün olduğuna dair bir açıqlama vermək istəyirik.

Layihə 15 sentyabr tarixində hər yerdə və geniş yayılmış hesablama konfransı UbiComp 2020-də təqdim ediləcək. (10:30 am, Track A, IMWUT sənədləri). Təqdimat bu link olsa da əlçatan olacaq